~Xeno-Project~ Forschungslabor (http://www.xenomorphs.de/forum/index.php)
- Allgemeine Foren (http://www.xenomorphs.de/forum/board.php?boardid=1)
--- Team Fortress Classic / Team Fortress 2 / Fortress Forever (http://www.xenomorphs.de/forum/board.php?boardid=8)
---- Allgemeines (http://www.xenomorphs.de/forum/board.php?boardid=9)
----- grens zünden in Tfc (http://www.xenomorphs.de/forum/thread.php?threadid=223)


Geschrieben von $uri am 15.01.2008 um 16:36:

  grens zünden in Tfc

Ich hab mal ne Frage.Kennt jemand das Problem das man zum Beispiel ne gren zünden will aber zwei mal drücken muss?Ich hab mal vor langer Zeit gehört das das Gren Lag sein soll und das es dafür nen Script geben soll....Vieleicht kann mir wer helfen.

Suri



Geschrieben von k11n am 15.01.2008 um 17:33:

  RE: grens zünden in Tfc

hat ich noch nie Oo



Geschrieben von ZoolWay am 15.01.2008 um 20:47:

 

Du meinst aber nicht 1x drücken scharf machen, nochmal drücken werfen? Das wollen viele und hab ich mir extra gebaut großes Grinsen
Was sagt er denn wenn du in der Console
code:
1:
bind <granatentaste

eingibst?



Geschrieben von Snaky am 16.01.2008 um 11:17:

 

ne er meint nicht prime und drop zool. das problem hab ich auch ab und an suri. ich nutze allerdings ein grenscript für prime und drop auf der selben taste.

ich muss manchmal auch 2x drücken damit die gren primed. hab mich aber dran gewöhnt und merk das schon gar nicht mehr richtig.....hab auch noch keine lösung gesucht/gefunden. wenn du was rauskriegst bin ich auch für einen lösungsansatz dankbar Augenzwinkern

grüsse
snaky



Geschrieben von ZoolWay am 16.01.2008 um 13:15:

 

Dann vielleicht im Script ein "wait" zu wenig?



Geschrieben von BikerHorst am 16.01.2008 um 13:42:

 

also ich muss meine grens festhalten und wenn man ganz kurz nach dem wegwerfen gleich noch eine primen will gehts auch nicht (evtl gehts manchmal oder es ist einfach etwas später?)

weniger spammen Zunge raus



Geschrieben von psy am 16.01.2008 um 14:40:

 

Nie von solchen Problemen gehört, geschweige denn selbst gehabt.
Was scriptet ihr euch denn für interessante Gebilde zusammen? smile



Geschrieben von $uri am 16.01.2008 um 15:23:

 

Ich weiss es nich genau aber ich glaube es hat was mit dem piepen zu tuhen wenn man zündet.Da gibs irgendwie ne art LAG.Ich hatte mal nen Script dafür aber das is lange her.Habs auch nich hingekriegt.Also beim normalen Gren zünden,ohne script,gibs die Probleme glaub ich nich.



Geschrieben von psy am 16.01.2008 um 18:41:

 

alias s_countdown "speak three,_comma,two,_comma,one,_comma,zero"
alias gren1prime "+gren1;alias letsfetz gren1go; s_countdown"
alias gren1go "-gren1;alias letsfetz gren1prime"
alias letsfetz gren1prime
bind "MOUSE2" letsfetz

Versuchs halt mal damit. Etwas veraltet, aber dürfte funzen



Geschrieben von $uri am 16.01.2008 um 19:59:

 

Ich glaub ich habs gefunden... ihr müsst ne cfg machen die nade.cfg heisst und dann das rein schreiben.Hoffe es funzt.Suri

echo NADE ON

// -- no lag granade timer
alias +nolag1 "+gren1; speak timer.wav"
alias -nolag1 "-gren1"
alias +nolag2 "+gren2; speak timer.wav"
alias -nolag2 "-gren2"


//Double Tap Nades
//bind "key" "throwgren;primetwo"



Geschrieben von psy am 17.01.2008 um 00:16:

 

mag sein, nur dem "ihr müsst" stimm ich nicht zu smile



Geschrieben von Snaky am 17.01.2008 um 07:30:

 

ich werds auf jeden mal probieren, danke suri Augenzwinkern



Geschrieben von $uri am 26.01.2008 um 00:37:

 

und snaky gehts?



Geschrieben von $uri am 28.02.2008 um 18:26:

 

da Snaky noch nicht geantwortet hat will ich mal kurz berichten das ich es bei mir eingestellt habe und es geht.Is für mich echt besser bei Clanwars.
Suri


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH