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Geschrieben von Sigm@ am 16.09.2007 um 20:25:

Achtung Scriptfragen

Lasst uns Scriptfragen hier herrein machen smile



Geschrieben von apzon am 16.09.2007 um 21:21:

  RE: Scriptfragen

wenn einer was brauch soll er sich melden Augenzwinkern



Geschrieben von st4h am 17.09.2007 um 07:52:

 

komplette config für alles klassen am besten mit autopilot ect...
großes Grinsen

nee mal im ernst. Bin ne absolute pfeife was sowas angeht. Wär cool wenn mir jmd. ein grundgerüst zur verfügung stellen kann.
glaub psy is auch schon schwer am basteln



Geschrieben von Sigm@ am 17.09.2007 um 11:18:

 

Meine Config.cfg sieht ziemlich wirr aus, ist das normal?
Änder ich die Einstellungen in der Datei oder in der Config_default.cfg oder wo? verwirrt



Geschrieben von krusty am 17.09.2007 um 23:29:

 

ja sieht glaub ich überall so aus :/ :/

ich brauch aufjedenfall ne HIGH FPS config
so sachen wie keine toten Models aufm Boden,
so wenig wie möglich effekt, früher oder später
müssen wohl einige sachen aktiviert werden
weil die Ligen es so vorsehen, aber bis dato ^^
ist ja wohl noch viel machbar!
also wenn jemand da ahnung hat ?
wäre echt cool!


greetz!



Geschrieben von psy am 18.09.2007 um 11:45:

 

so, ne "high-fps" config mach ich heut mittag fertig, aber die toten models stellste am besten so aus:

cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_ragdoll_collide 0
g_ragdoll_fadespeed 0
g_ragdoll_maxcount 0


performace > quality Freude


Und zur wirren config:
Öffnet die config nicht mit dem Editor sondern mit WordPad ...tada!



Geschrieben von ZoolWay am 19.09.2007 um 09:45:

 

Also abgeguckt aus anderen Foren hab ich mir das mal mehr aufgeteilt.

autoexec.cfg - bleibt leer
binds.cfg - alle Standard Tastaturbindings, exec settings.cfg
classdefault.cfg - alle Aliase die überall gebraucht werden (können)
settings.cfg - alle Einstellungen wie cl_* Variablen etc.

demonman.cfg
engineer.cfg
hunted.cfg
hwguy.cfg
medic.cfg
pyro.cfg
scout.cfg
sniper.cfg
soldier.cfg
spy.cfg
Am Anfang immer:
unbindall
exec classdefault.cfg
exec binds.cfg

Und dann Klassenspezifische Binds und Aliase.

Wahrscheinlich sieht das jetz komisch aus, aber ich finds sehr praktisch und in der config.cfg kein Gefrikel.



Geschrieben von psy am 19.09.2007 um 09:52:

 

die binds.cfg und die classdefault.cfg sind so unnötig.



Geschrieben von ZoolWay am 19.09.2007 um 09:57:

 

Mag sein, aber ich finds ne ganze Ecke übersichtlicher.



Geschrieben von sonic am 19.09.2007 um 10:01:

 

Zitat:
Original von Sigm@
Meine Config.cfg sieht ziemlich wirr aus, ist das normal?
Änder ich die Einstellungen in der Datei oder in der Config_default.cfg oder wo? verwirrt



Einfach mit Wordpad öffnen ...... wenn du dann willst kannst du daraus kopieren und im editor einfügen.



Geschrieben von psy am 19.09.2007 um 10:10:

 

sagte ich bereits Freude
aber warum rauskopieren? speichern genügt Freude



Geschrieben von krusty am 19.09.2007 um 21:21:

 

hehe smile

danke für die highfps sachen!!

hab mir meine config jetzt auch erstmal übersichtlicher gestaltet
bzw meine eigne gemacht smile
aber lässt sich bestimmt noch dran pfeilen ;D

also wenn ihr noch tipps habt, oder scripts
z.B. mein autoreload funtkioniert nicht immer
und der war ja damasl schon recht komplexx
aber ich versuchs mal mit den Lauf tasten!

greeetz



Geschrieben von psy am 20.09.2007 um 14:22:

 

autoreload-script? hö?

cl_autoreload 1 - fertig Freude

hat zwar auch noch gelegentlich nen tick - wird aber beim nächsten patch gefixxt.



Geschrieben von apzon am 22.09.2007 um 21:28:

 

mein reload script funzt immernoch also wenn wer brauch:

autoexec.cfg:
//Auto Reload - Did'nt make this one.
alias +f "+forward;+reload"
alias -f "-forward;+reload;wait;-reload"
alias +b "+back;+reload"
alias -b "-back;+reload;wait;-reload"
alias +l "+moveleft;+reload"
alias -l "-moveleft;+reload;wait;-reload"
alias +r "+moveright;+reload"
alias -r "-moveright;+ reload;wait;-reload"

config.cfg:
bind "a" "+l"
bind "d" "+r"
bind "s" "+b"
bind "w" "+f"



Geschrieben von psy am 24.09.2007 um 11:33:

 

ihr braucht keins! Freude



Geschrieben von Rayzor am 24.09.2007 um 19:57:

 

löl großes Grinsen
autoreload wurde in ff implementiert, mit dem von psy genannten befehl, man brauch kaum noch scripts :>



Geschrieben von Elmi am 25.09.2007 um 17:47:

 

Zitat:
Original von psy
so, ne "high-fps" config mach ich heut mittag fertig, aber die toten models stellste am besten so aus:

cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_ragdoll_collide 0
g_ragdoll_fadespeed 0
g_ragdoll_maxcount 0


performace > quality Freude


Und zur wirren config:
Öffnet die config nicht mit dem Editor sondern mit WordPad ...tada!


bei cl_ragdoll_physics_enable 0 krieg ich ein "unknow command". Ist der Befehl so richtig ? Die anderen 3 gehen.



Geschrieben von psy am 26.09.2007 um 08:21:

 

der befehl is richtig so - nur leider nicht in FF vorhanden, sorry Freude



Geschrieben von makko am 28.09.2007 um 09:45:

 

Die Ragdolls fressen auch anständig Leistung, gerade wenn eine Explosion in der Ragdoll stattfindet. Die Phsyikberechnungen bremsen dann das System kräftig aus großes Grinsen

Allerdings sind gerade diese Physikberechnungen das, was ich an FF gegenüber von TFC so klasse finde (neben der besseren Grafik natürlich) smile

Night direkt Scripts, aber trotzdem mal erwähnt (falls noch nicht geschehen), die Tipps kann man mit "cl_hints 0" ausstellen.



Geschrieben von psy am 28.09.2007 um 10:13:

 

Zitat:
Original von makko
Allerdings sind gerade diese Physikberechnungen das, was ich an FF gegenüber von TFC so klasse finde (neben der besseren Grafik natürlich) smile


Natürlich ist das genial - wenn man den passenden Rechner dazu hat Freude
Und was man in den ersten Tagen/Wochen so hört, geht es doch vielen aus der "Community" so, dass sie das eben nicht haben - like me Augenzwinkern


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